| 内容 | 「iPhone」と「Android」、2つのモバイル・プラットフォームに、1コードでアプリをリリースする手法として、「クロスモバイル・プラットフォーム開発」手法があります。 この手法を実現するフレームワークとして、Googleが開発したのが「Flutter」(フラッター)です。 (2018年12月 正式版リリース) 本書では、まず、「Flutter」の「セットアップ」と「基本的な使い方」を解説し、次に簡単な「チャットアプリ」をStep by Stepで実装しながら、「Flutter」での「実装方法」を解説していきます。 そのため、初心者でも、一通りの開発プロセスをやさしく体験できます。 ■クロスモバイル・プラットフォーム開発の世界にようこそ モバイルアプリを作り始める前に 全く異なるiPhoneとAndroidの開発環境 クロスモバイルプラットフォーム開発の検討 Flutterとは ■Flutterの導入 WindowsとMacどちらを使用する? Flutterの導入(Windows)/(Mac) 統合開発環境の導入(Android Studio編)/(Visual Studio Code編) 導入の確認方法 ■Flutter開発の基本 Hello Worldプロジェクトの作成 エミュレータデバイスを使ったテスト Widgetの概念/アセット(画像)の扱い方とPubspecファイル アプリアイコンの設定/物理デバイスを使ったテスト ■第4章 外部パッケージの使い方 パッケージ概要/パッケージの探し方/パッケージの導入方法 Image_pickerパッケージの導入/Image_pickerパッケージを呼び出す Flutter.dev公式パッケージ一覧 ■Dart言語の基本 コンセプト/文法の基礎 変数で使用できるビルトイン型 関数の書き方/サポートする条件分岐 例外の扱い方/クラスの書き方/ライブラリの使い方/非同期サポート ■実践:チャットアプリを作ってみよう アプリの概要/プロジェクトの作成/アプリの画面を作成する 画面遷移を設定する/Firebaseプロジェクトを作成する Firebaseパッケージの設定/ログイン・ログアウト機能の実装 メッセージの送信(DB保管)機能の実装 メッセージの受信(DB読み出し)機能の実装 |
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| 著者 | 新井,克人,1979- |
| 出版日 | 202012 |
| 出版社 | 工学社 |
| ISBN-13 | 9784777521319 |
| データ提供元 | openBD, 楽天 |
| 価格 | 2,530 詳細はこちら |
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