| 内容 | 近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素ーデカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さらにはグラフィックス用の3D数学ーについてサンプルを多用しながらわかりやすく解説します。 |
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| 著者 | Dunn,Fletcher Parberry,Ian 松田,晃一,1960- |
| 出版日 | 200810 |
| 出版社 | オーム社 |
| ISBN-13 | 9784873113777 |
| データ提供元 | openBD, 楽天 |
| 価格 | 3,740 詳細はこちら |
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