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iOSアプリXcode 5 完全攻略の評価
データ更新日:2020-11-19

iOSアプリ分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位12
総合点3
Qiitaの記事での点数2
twitterでの点数1

基本情報

内容オートマチック・コンフィギュレーションやオートレイアウトなどXcode5の主な新機能から、 iCloud、Game Center、アプリ内課金、プッシュ通知の実装方法まで。 知っていると開発効率が200%アップするXcodeの秘密を全公開。iOSアプリ開発必携!! はじめに Chapter1 Xcodeとは? Chapter2 Xcode5のインターフェイス Chapter3 Xcode 5で開発を始めよう Chapter4 Xcode 5でのインタフェースの作成 Chapter5 Xcode 5でのプログラムコーディング Chapter6 デバッグとテスト Chapter7 プログラムの配布 Chapter8 いろいろなアプリケーション設定 Chapter9 iOS UIオブジェクト設定
目次はじめに Chapter1 Xcodeとは? Xcodeとは Xcode 5の入手とインストール アップルへの開発者登録とデベロッパプログラムの加入 実機実行の準備 証明書等の手動作成 Chapter2 Xcode5のインターフェイス ワークスペースウインドウとは ツールバー ナビゲーションエリア エディタエリア デバッグエリア ユーティリティエリア オーガナイザウインドウ Xcode 5のメニュー項目 Xcodeの設定ダイアログ Chapter3 Xcode 5で開発を始めよう サンプルアプリケーションの概要 プロジェクトの作成 プロジェクトの基本設定 iOSの主なフレームワーク Info.plistの編集 ビルド設定 アセットカタログによるリソース管理 Chapter4 Xcode 5でのインタフェースの作成 Interface Builderについて サンプルアプリケーションのクラス設計 インタフェースの作成 カスタムクラスを使ったUIの作成 デバイスごとのレイアウト調整 Storyboardによる画面推移 Chapter5 Xcode 5でのプログラムコーディング アプリケーションを構成するクラス コーディングのための便利な機能 バージョン管理 プログラムの実機転送について Chapter6 デバッグとテスト ワークスペースウインドウを分割するデバッグエリア ブレイクポイント エラーの調査と解決 デバッグゲージによるパフォーマンスチェック テストナビゲータによるユニットテスト iOSシミュレータの使い方 Chapter7 プログラムの配布 App Storeで公開する AdHocアプリで配布する Chapter8 いろいろなアプリケーション設定 オートマチック・コンフィギュレーション Sprite Kitパーティクルの作成と設定 Game Centerの実装 アプリ内課金の実装 通知の実装 Background Fetchによるバックグラウンド処理 ローカライズ プロパティリストの利用 iCloudによるデータ共有 マップを利用する Chapter9 iOS UIオブジェクト設定 Interface Builderの UI部品 コントロール用部品 データ表示用オブジェクト ジェスチャーに関するオブジェクト コントローラになるオブジェクト ビューとバー関連のオブジェクト
著者STUDIOSHIN/著
出版日20140227
出版社SBクリエイティブ

本を紹介しているQiitaの記事

記事名いいね数記事の更新日
プログラム未経験者が独学(書籍)のみでiOSアプリをリリースする方法 + Swift追加902015-05-18

他の分野での評価

Swift」での評価

順位13
総合点2
Qiitaの記事での点数1
twitterでの点数1