- 【2022年4月最新】Unityおすすめ入門/参考書ランキング
【2022年4月最新】Unityおすすめ入門/参考書ランキング
- 35位〈入門〉はじめてのデータベース奥恵/著 藤島一月男/著
机上の学問ではなく実践での大事なことを丁寧に解説。研修にも独習にも最適。...
- 35位実例で学ぶゲーム3D数学Dunn,Fletcher/著 Parberry,Ian/著 松田晃一/翻訳 パーベリーイアン/著 ほか
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素-デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さ...
Dunn,Fletcher/著 Parberry,Ian/著 松田晃一/翻訳 パーベリーイアン/著 ほか近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素-デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さ...
- 35位GPU gems : リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニック、ヒント、トリック : 日本語版Fernando,Randima/著 Nguyen,Hubert/著 中本浩/翻訳
- 35位数学文章作法 基礎編結城浩/著
- 35位DirectX 9シェーダプログラミングブック今給黎隆/著
DirectXプログラミングの開発基礎から、プログラマブルシェーダを使ったより自然な表現方法までを、理論+豊富なサンプル例で実践メインに解説。DirectX 9世代のグラフィックスカードの性能を引き出す高度なテクニックを披露。...
今給黎隆/著DirectXプログラミングの開発基礎から、プログラマブルシェーダを使ったより自然な表現方法までを、理論+豊富なサンプル例で実践メインに解説。DirectX 9世代のグラフィックスカードの性能を引き出す高度なテクニックを披露。...
- 35位Unity5の教科書北村愛実/著
はじめてゲーム制作に取り組む人に最適! Unityの使い方と、ゲームを作るためのヒントが満載の一冊です。 ■本書の特徴 ①初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適! 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。 ②プログラムの書き方がわからなくても大丈夫! ...
北村愛実/著はじめてゲーム制作に取り組む人に最適! Unityの使い方と、ゲームを作るためのヒントが満載の一冊です。 ■本書の特徴 ①初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適! 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。 ②プログラムの書き方がわからなくても大丈夫! ...
- 35位ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 = 3D Graphics Techniques to become a Game Developer西川善司/著
リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、最新ゲームで活用された応用テクニックまで完全解説。...
- 35位DirectXシェーダプログラミング : 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニックN2Factory/著
基礎からはじめるいまどきの3Dグラフィックスプログラミング。プログラマブルパイプラインのからくりから学び、実践的なシェーダプログラミングを理解する。...
- 35位見てわかるUnity5 C#超入門掌田津耶乃/著
せっかくはじめたUnityゲーム開発。「プログラミングは大変そう」という思い込みだけで挫折してしまうのはあまりにもったいない。そう思いませんか?ツールの使い方がわかったなら、次のステップとしてぜひ挑戦してみましょう。「プログラミングする」ことに!本書は、2014年に刊行された「見てわかるUnity4 C#超入門」の改訂版です。最新バージョンであるUnity5をベースにリライトを行いました。また作成...
掌田津耶乃/著せっかくはじめたUnityゲーム開発。「プログラミングは大変そう」という思い込みだけで挫折してしまうのはあまりにもったいない。そう思いませんか?ツールの使い方がわかったなら、次のステップとしてぜひ挑戦してみましょう。「プログラミングする」ことに!本書は、2014年に刊行された「見てわかるUnity4 C#超入門」の改訂版です。最新バージョンであるUnity5をベースにリライトを行いました。また作成...

