- 【2022年4月最新】Unityおすすめ入門/参考書ランキング
【2022年4月最新】Unityおすすめ入門/参考書ランキング
- 35位UnityによるVRアプリケーション開発JonathanLinowes/著 高橋憲一/翻訳 安藤幸央/翻訳 江川崇/翻訳 あんどうやすし/翻訳
VRゲーム、VRアプリ、VR体験の開発を知る! Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle CardboardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称...
JonathanLinowes/著 高橋憲一/翻訳 安藤幸央/翻訳 江川崇/翻訳 あんどうやすし/翻訳VRゲーム、VRアプリ、VR体験の開発を知る! Unityを使ったVR開発の入門書。本書では実践的なサンプルを多用しながら、Oculus RiftやGoogle CardboardといったHUDデバイスで体験できる仮想現実世界の開発を簡潔明瞭に解説します。利用するサンプルプロジェクトは、さまざまなVR体験をいかに構築するかを明示しています。読者は、仮想世界にインタラクトするための一人称および三人称...
- 35位わかばちゃんと学ぶGit使い方入門DQNEO/監修 湊川あい/著
マンガ+実践でGitの使い方がよくわかる!ITエンジニアはもちろん、Webデザイナーにも最適な入門書!SourceTree対応。Windows Mac対応!...
- 35位オブジェクト指向でなぜつくるのか : 知っておきたいOOP、設計、関数型言語の基礎知識平澤章/著
オブジェクト指向と関数型言語の本質をズバリ解説。10年後も通用する"基本"を身につけよう。...
- 35位〈入門〉はじめてのデータベース奥恵/著 藤島一月男/著
机上の学問ではなく実践での大事なことを丁寧に解説。研修にも独習にも最適。...
- 35位実例で学ぶゲーム3D数学Dunn,Fletcher/著 Parberry,Ian/著 松田晃一/翻訳 パーベリーイアン/著 ほか
近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素-デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さ...
Dunn,Fletcher/著 Parberry,Ian/著 松田晃一/翻訳 パーベリーイアン/著 ほか近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素-デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座標変換(平行移動、回転、拡大縮小)、幾何形状プリミティブの種類と構造体、プリミティブの可視性と衝突判定といった3D数学、さ...
- 35位GPU gems : リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニック、ヒント、トリック : 日本語版Fernando,Randima/著 Nguyen,Hubert/著 中本浩/翻訳
- 35位数学文章作法 基礎編結城浩/著
- 35位DirectX 9シェーダプログラミングブック今給黎隆/著
DirectXプログラミングの開発基礎から、プログラマブルシェーダを使ったより自然な表現方法までを、理論+豊富なサンプル例で実践メインに解説。DirectX 9世代のグラフィックスカードの性能を引き出す高度なテクニックを披露。...
今給黎隆/著DirectXプログラミングの開発基礎から、プログラマブルシェーダを使ったより自然な表現方法までを、理論+豊富なサンプル例で実践メインに解説。DirectX 9世代のグラフィックスカードの性能を引き出す高度なテクニックを披露。...

