- 【2022年4月最新】Unityおすすめ入門/参考書ランキング
【2022年4月最新】Unityおすすめ入門/参考書ランキング
- 30位独習C# 新版山田祥寛/著
“標準教科書”が完全書き下ろしで7年ぶり新登場! C#プログラミングに必要な知識・概念・機能を 体系的かつ網羅的に習得! C#言語の独学に最適な標準教科書として、 長年にわたって読まれてきた『独習C#』。 プログラミング言語入門書の執筆で定評のある 山田祥寛氏による完全書き下ろしにて新登場です! 本書では、C#でオブジェクト指向プログラミングを 行う際に必要となる基本的な知識・概念・機能、 C...
山田祥寛/著“標準教科書”が完全書き下ろしで7年ぶり新登場! C#プログラミングに必要な知識・概念・機能を 体系的かつ網羅的に習得! C#言語の独学に最適な標準教科書として、 長年にわたって読まれてきた『独習C#』。 プログラミング言語入門書の執筆で定評のある 山田祥寛氏による完全書き下ろしにて新登場です! 本書では、C#でオブジェクト指向プログラミングを 行う際に必要となる基本的な知識・概念・機能、 C...
- 31位Unity2019入門荒川巧也/著 浅野祐一/著
Unityがあれば「プログラムの書き方はわからないけどゲームを作ってみたい」という人でもゲーム作りにチャレンジできます。まずは本書でUnityを体験して、ゲームプログラミングの第一歩を踏み出してみてください。 ▼本書の特徴 1)はじめてUnityに触れる初心者に最適! インストール方法からしっかり解説するので、これからUnityを始めよう!という人でも安心して学習に取り組めます。 Unityの...
荒川巧也/著 浅野祐一/著Unityがあれば「プログラムの書き方はわからないけどゲームを作ってみたい」という人でもゲーム作りにチャレンジできます。まずは本書でUnityを体験して、ゲームプログラミングの第一歩を踏み出してみてください。 ▼本書の特徴 1)はじめてUnityに触れる初心者に最適! インストール方法からしっかり解説するので、これからUnityを始めよう!という人でも安心して学習に取り組めます。 Unityの...
- 32位リーダブルコード : より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニックBoswell,Dustin/著 Foucher,Trevor/著 角征典/翻訳 フォシェトレバー/著 ほか
コードは理解しやすくなければならない。本書はこの原則を日々のコーディングの様々な場面に当てはめる方法を紹介する。名前の付け方、コメントの書き方など表面上の改善について。コードを動かすための制御フロー、論理式、変数などループとロジックについて。またコードを再構成するための方法。さらにテストの書き方などについて、楽しいイラストと共に説明する。日本語版ではRubyやgroongaのコミッタとしても著名な...
Boswell,Dustin/著 Foucher,Trevor/著 角征典/翻訳 フォシェトレバー/著 ほかコードは理解しやすくなければならない。本書はこの原則を日々のコーディングの様々な場面に当てはめる方法を紹介する。名前の付け方、コメントの書き方など表面上の改善について。コードを動かすための制御フロー、論理式、変数などループとロジックについて。またコードを再構成するための方法。さらにテストの書き方などについて、楽しいイラストと共に説明する。日本語版ではRubyやgroongaのコミッタとしても著名な...
- ▼ 最新の点数
- 総合点5点
- Google1点
- Qiita2点
- Twitter1点
- Youtube1点
- 32位UnityによるARゲーム開発MichealLanham/著 高橋憲一/翻訳 あんどうやす/翻訳 江川崇/翻訳 安藤幸央/翻訳
AR(拡張現実)アプリ開発の基本を学ぶ! ARアプリ開発の入門書。本書ではスマホゲーム『Foody GO』を実際に作りながら位置情報ベースのARゲームについて学びます。『Foody GO』はモンスターを探して捕まえレストランに連れていってアイテムとして売るというアドベンチャーゲームです。モバイル端末のGPSから現在位置を取得しゲームの世界観に合わせたマップを描画してその上に自分のアバターとモンスタ...
MichealLanham/著 高橋憲一/翻訳 あんどうやす/翻訳 江川崇/翻訳 安藤幸央/翻訳AR(拡張現実)アプリ開発の基本を学ぶ! ARアプリ開発の入門書。本書ではスマホゲーム『Foody GO』を実際に作りながら位置情報ベースのARゲームについて学びます。『Foody GO』はモンスターを探して捕まえレストランに連れていってアイテムとして売るというアドベンチャーゲームです。モバイル端末のGPSから現在位置を取得しゲームの世界観に合わせたマップを描画してその上に自分のアバターとモンスタ...
- ▼ 最新の点数
- 総合点5点
- Qiita1点
- Twitter1点
- Youtube3点
- 33位スラスラわかるC# 第2版五十嵐祐貴/著 岩永信之/著 岩永信之/監修
「もっと」スラスラわかるC#! ~~~本書の特徴~~~ 本書は、PC・サーバー・スマートフォンなどで動くアプリケーションや、ゲーム開発などさまざまな用途で使われるプログラミング言語、「C#」の入門書です。C#は2002年に誕生し、まだまだ新しい部類に入る言語ですが、その分現代的な考え方を多く取り入れた、そして今も成長し続けている言語です。 この書籍では、はじめてC#を学ぶ人に向け、C#プログラ...
五十嵐祐貴/著 岩永信之/著 岩永信之/監修「もっと」スラスラわかるC#! ~~~本書の特徴~~~ 本書は、PC・サーバー・スマートフォンなどで動くアプリケーションや、ゲーム開発などさまざまな用途で使われるプログラミング言語、「C#」の入門書です。C#は2002年に誕生し、まだまだ新しい部類に入る言語ですが、その分現代的な考え方を多く取り入れた、そして今も成長し続けている言語です。 この書籍では、はじめてC#を学ぶ人に向け、C#プログラ...
- 34位C#実践開発手法 ~デザインパターンとSOLID原則によるアジャイルなコーディングGaryMcLeanHall/著 長沢智治/監修・翻訳 クイープ/翻訳
本書はAdaptive Code via C#: Agile coding with design patterns and SOLID principles(Microsoft Press, 2014)の日本語版で、変化に容易に適応できるソフトウェア開発を実現するために、アジャイル開発、デザインパターン、SOLID原則を、C#でどのように実践するかを解説する書籍です。方法論と実践の間の橋渡しをす...
GaryMcLeanHall/著 長沢智治/監修・翻訳 クイープ/翻訳本書はAdaptive Code via C#: Agile coding with design patterns and SOLID principles(Microsoft Press, 2014)の日本語版で、変化に容易に適応できるソフトウェア開発を実現するために、アジャイル開発、デザインパターン、SOLID原則を、C#でどのように実践するかを解説する書籍です。方法論と実践の間の橋渡しをす...
- 34位プリンシプルオブプログラミング上田勲/著
めざせ、脱・初心者。古今東西の達人たちの知恵を、一冊に凝縮してやさしく解説した、プログラマ必携の書!...
- ▼ 最新の点数
- 総合点3点
- Google1点
- Qiita1点
- Twitter1点
- 34位中ヒットに導くゲームデザインFullerton,Tracy/著 Zimmerman,Eric/著 中本浩/翻訳
本書は、失敗しない・破綻しないゲームデザインを設計するための手法を紹介しています。何がゲームをゲームにしているのかを考え、人を引きつけるゲームの要素を自分のゲームに取り入れる方法を学びます。また、ゲーム制作に不可欠なアイデアの発想から、自分の作りたいゲームを実現するためのチームマネジメントまでを紹介しています。...
Fullerton,Tracy/著 Zimmerman,Eric/著 中本浩/翻訳本書は、失敗しない・破綻しないゲームデザインを設計するための手法を紹介しています。何がゲームをゲームにしているのかを考え、人を引きつけるゲームの要素を自分のゲームに取り入れる方法を学びます。また、ゲーム制作に不可欠なアイデアの発想から、自分の作りたいゲームを実現するためのチームマネジメントまでを紹介しています。...
- 34位おもしろいゲームシナリオの作り方JosiahLebowitz/著 ChrisKlug/著 塩川洋介/監修 佐藤理絵子/翻訳
- 34位遠藤雅伸のゲームデザイン講義実況中継モバイル&ゲームスタジオ/著 遠藤雅伸/著
遊びに必要な要素とは?人がハマる仕組みとは?ゲームの巨匠が伝授するゲームデザインの極意。...

