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Unity楽しく学ぶ Unity 3D超入門講座の評価
データ更新日:2020-10-01

Unity分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位9
総合点17
Googleの検索結果での点数16
twitterでの点数1

基本情報

内容Unityで3Dゲームを作ろう! サンプルを使って基本の考え方から教えます!
目次Chapter1 Unityって何? 1.1 Unityは、ゲームを作るソフトウェア 1.2 インストールしよう 1.3 ドット絵で3Dモデルを作るアプリの紹介 Chapter2 3D空間を作ろう 2.1 プロジェクトを作ってスタート 2.2 画面の説明 2.3 ゲームオブジェクトってなに? 2.4 基本的な使い方 2.5 【ドミノ倒し】を作ってみよう Chapter3 スクリプトで動かそう 3.1 スクリプトって何? 3.2 「ずっと、移動する」 3.3 「ずっと、往復する」 3.4 「タッチしたら、回転する」 3.5 「キーを押したら、移動する」 3.6 「ずっと、追いかける」 Chapter4 衝突を調べる 4.1 衝突を調べる 4.2 「衝突したら、ゲームをストップ」 4.3 「衝突したら、消す・表示する」 4.4 【巻き込み塊ゲーム】を作ってみよう Chapter5 ジャンプとプレイヤーの視点 5.1 「キーを押したら、ジャンプする」 5.2 空中ジャンプを制限する 5.3 主人公を乗せて動く床(IsKinematic) 5.4 三人称視点、一人称視点、肩越し視点 5.5 上下キーで前後、左右キーで回転して進む Chapter6 シーンを切り換える 6.1 シーンって何? 6.2 「タッチしたら、シーンを切り換える」 6.3 「衝突したら、シーンを切り換える」 6.4 「ボタンを押したら、シーンを切り換える」 Chapter7 プレハブでたくさん作る 7.1 プレハブって何? 7.2 「タッチしたら、ゲームオブジェクトを作る」 7.3 「ときどき、ある範囲にゲームオブジェクトを作る 7.4 スクリプトで作ったゲームオブジェクトを消す 7.5 「キーを押したら、ゲームオブジェクトを投げる」 Chapter8 ナビメッシュで目的地へ誘導 8.1 ナビメッシュって何? 8.2 ナビメッシュの地図を作る 8.3 「ずっと、ナビメッシュで追いかける」 8.4 「タッチして、そこに誘導する」 Chapter9 キャラクタのアニメーション 9.1 キャラクタのアニメーション 9.2 ゲームオブジェクトにアニメーションをつける 9.3 Animatorで、動きを切り換える 9.4 「キーを押したら、アニメーションを切り換える」 Chapter10 タイムラインでムービーを作る 10.1 シーン全体のアニメーションはタイムラインで 10.2 タイムラインアニメを作る方法 10.3 「あるタイミングで、シーンを切り換える」    うまく動かないとき    本書のスクリプト一覧表
著者森巧尚
出版日2020
ページ数293
出版社マイナビ出版

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