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Unityゲーム作りのはじめかたの評価
データ更新日:2020-10-01

Unity分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位20
総合点2
Qiitaの記事での点数1
twitterでの点数1

基本情報

内容バンダイナムコスタジオのプランナーが伝授 ※この電子書籍は固定レイアウト型で配信されております。固定レイアウト型は文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 どうすれば、おもしろいゲームが作れるのか? アイディアを考える。企画書を書く。そしてプログラミング。さらに、おもしろさを生み出すレベルデザインまで。 現役ゲームプランナーが現場のノウハウを惜しみなく披露、普通のゲーム開発本とは一線を画す一冊!
目次第1章 Unityの基本 第2章 GameObjectとRigidbodyとPrefabと 第3章 おもしろさの作り方 第4章 軽いゲームを作ろう 第5章 アクションゲームの企画 第6章 アクションゲームのプログラム 第7章 アクションゲームのレベルデザイン 第8章 パズルゲームの企画 第9章 パズルゲームのプログラム 第10章 パズルゲームの連鎖を作ろう 第11章 パズルゲームのレベルデザイン 第12章 フィールドアクションの企画 第13章 フィールドアクションのプログラム 第14章 フィールドアクションのレベルデザイン
著者あすなこうじ
出版日2014-06-27
ページ数512
出版社SBクリエイティブ

本を紹介しているQiitaの記事

記事名いいね数
Unity + C# でゲームを作るのは意外と簡単だというお話2

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C」での評価

順位13
総合点2
Qiitaの記事での点数1
twitterでの点数1