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Swiftたった1日で基本が身に付く! Swift アプリ開発 超入門の評価
データ更新日:2020-11-22

Swift分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位13
総合点2
Googleの検索結果での点数1
twitterでの点数1

基本情報

内容初心者でも大丈夫!iPhoneアプリの作り方を丁寧にわかりやすく解説!1単元=1時間。基本の知識をこの1冊で!
目次■■CHAPTER 1 Swiftを学ぶ準備をしよう ■01 プログラミングの準備をしよう プログラミングって何だろう? ソースコードって何だろう? 開発環境を準備しよう ■02 Xcodeに触れてみよう Xcodeの起動と終了の方法を覚えよう Apple IDを登録しよう 学習するためのファイルを作成しよう playgroundの各部の役割を覚えよう playgroundファイルの閉じ方と開き方を覚えよう ■■CHAPTER 2 Swiftの基本を学ぼう ■01 文字や数字を表示してみよう 文字を表示するプログラムを作成しよう 数字を表示するプログラムを作成しよう 入力したコードに誤りがある場合は? ■02 値を箱にしまってみよう 値を入れる箱とは? 値を変数に代入してみよう 変数に値を代入してみよう 変数の値を使ってみよう 変数の値を書き換えてみよう 定数を使ってみよう 定数を宣言してみよう ■03 データの種類を覚えよう 変数の種類 整数を扱うデータ型 小数を取り扱うデータ型 文字を扱うデータ型 2つの値のみ取り扱うデータ型 型推論で宣言した変数のデータ型 何もない状態を扱ってみよう ■04 計算をしてみよう 四則演算をする記号を覚えよう 演算子使用時の注意事項 複数の演算子を使ってみよう 計算の順序を変えてみよう ■05 プログラムに説明をつけてみよう 1行の説明を付けてみよう 複数行の説明を付けてみよう マークアップコメントを付けてみよう ■■CHAPTER 3 条件で動作を変えてみよう ■01 「もし○○ならば」をコードで表してみよう 値を比較する方法を覚えよう 条件で実行するコードを分岐してみよう 「そうではない場合」をコードで表してみよう 「そうではなく○○ならば」をコードで表してみよう 複数の条件式を組み合わせてみよう ■02 複数の値から一致するものを見つけよう 複数の値と比較してみよう switch文の編集 caseの条件を複数にしてみよう caseで範囲を指定してみよう ■■CHAPTER 4 処理の繰り返しと複数データの取り扱い ■01 回数を決めて処理を繰り返してみよう 繰り返し処理の必要性を考えよう for~ in文で処理を繰り返しみよう 降順で処理を繰り返してみよう ■02 決められた条件の間、処理を繰り返してみよう while文で処理を繰り返してみよう while文の途中で脱出してみよう repeat-whileで処理を繰り返してみよう ループの入れ子 ■03 たくさんのデータを使ってみよう コレクション 配列 配列を使ってみよう 辞書 辞書(Dictionary)を使ってみよう 辞書の要素数を取得しよう Dictionaryの追加と削除 ■04 繰り返し処理でコレクションを操作しよう 繰り返し処理でコレクションにデータを格納してみよう 繰り返し処理でコレクションからデータを取得してみよう すべての要素をチェックしよう ■■CHAPTER 5 よく利用する処理をまとめよう ■01 関数を作成しよう 関数について理解しよう 関数を定義してみよう 変数の有効範囲 ■02 値を受け取る関数を作ってみよう 値を受け取る関数 複数の引数がある関数 引数の初期値 ■03 値を返す関数を作ってみよう 戻り値のある関数 ■04 安全な関数を作ろう 引数の値をチェックしよう 関数を抜ける前に必ず実行したい処理を書いてみよう ■■CHAPTER 6 データと処理をまとめよう ■01 オブジェクト指向を理解しよう オブジェクト指向について理解しよう クラスとは ■02 クラスを定義して使ってみよう クラスを定義しよう プロパティとメソッドを定義しよう クラスを使ってみよう クラスを初期化する処理を作成しよう ■03 クラスをより深く理解しよう プロパティ初期化の必要性を理解しよう 引数のあるイニシャライザを定義してみよう イニシャライザの多重定義 計算型プロパティを理解しよう プロパティ監視を理解しよう ■04 クラスの機能を引き継いだクラスを作成しよう クラスの機能を引き継いで新しいクラスを作成しよう スーパークラスのメソッドを上書きしてみよう サブクラスを使ってみよう ■■CHAPTER 7 ゲームを作る準備をしよう ■01 実機でアプリ動作を確認できるようにしよう XcodeにApple IDを登録しよう ■02 プロジェクトを作成しよう 作成するゲームアプリの概要 プロジェクトを作成する 各部の名称 実行してみよう ■03 画面をデザインしよう 起動画面を作成しよう タイトルを中央に配置しよう スタート画面を作成しよう スタート画面からゲーム画面が表示されるようにしよう ■04 キャラクターを作成しよう パーツを組み合わせてキャラクターを作成しよう Assetsにキャラクターを登録しよう ■■CHAPTER 8 キャラクターを表示して動かそう ■01 画面に自機を表示しよう SpriteKitについて理解しよう 座標系を理解しよう シーンを準備しよう 不要なコードを削除しよう 自機を表示しよう 実行してみよう ■02 画面に敵を表示しよう 敵を表示させるメソッドを作成しよう ■03 自機を動かそう センサーを使用しよう ■04 ミサイルを発射しよう 画面タップ時の処理を作成しよう 実機で動作を確認しよう ■■CHAPTER 9 ゲームを仕上げよう ■01 スプライト同士の衝突を作成しよう 物理シミュレーションを行う空間のプロパティを理解しよう 物理ボディについて理解しよう 衝突する相手を設定しよう 実行して動作を確認しよう ■02 衝突を検知しよう 爆発のアニメーションを作成しよう 衝突判定をしよう ■03 ゲームを仕上げよう ライフを表示しよう 衝突判定時にライフとスコアを変化させよう 画面の向きを設定しよう アプリアイコンの設定をしよう ゲームで遊ぼう
著者高橋広樹
出版日2019-05-23
ページ数223
出版社技術評論社

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