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PythonKivyプログラミングの評価
データ更新日:2020-09-13

Python分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位25
総合点3
Qiitaの記事での点数2
twitterでの点数1

基本情報

内容スマートフォンで使えるマルチタッチアプリケーションをPython Kivyで開発。
目次1. Kivyを学ぶための準備  1. 1 Kivy について   1. 1. 1 バージョン   1. 1. 2 利点   1. 1. 3 プログラミング面の特徴  1. 2 目標とするサンプルアプリ   1. 2. 1 魔方陣パズル   1. 2. 2 マッチメイカー  1. 3 本書の構成  1. 4 インストールから実行まで   1. 4. 1 インストール手順   1. 4. 2 ライブラリの構成   1. 4. 3 プログラムの構成と実行方法   1. 4. 4 Hello, world.  1. 5 公式サイト上の教材 2. ウィジェット  2. 1 GUI 構成の基本的な考え方   2. 1. 1 ウィジェットツリー   2. 1. 2 ウィジェットの種類  2. 2 ウィジェットツリーの構築   2. 2. 1 Python スクリプトの構造   2. 2. 2 どのようにツリーを構築するのか   2. 2. 3 より複雑な構造へ  2. 3 ウィジェットのサイズと位置   2. 3. 1 絶対座標系と相対座標系   2. 3. 2 絶対指定と相対指定   2. 3. 3 サイズの指定   2. 3. 4 位置の指定   2. 3. 5 数値の単位  2. 4 日本語の取扱い  2. 5 演習問題 3. イベントとプロパティ  3. 1 プロパティイベント   3. 1. 1 プロパティ   3. 1. 2 プロパティイベント  3. 2 クロックイベント  3. 3 タッチイベント  3. 4 演習問題 4. KV 言語  4. 1 概要  4. 2 基本   4. 2. 1 どこに書くか   4. 2. 2 クラスルールとウィジェットルール  4. 3 文法   4. 3. 1 プロパティ   4. 3. 2 on メソッド   4. 3. 3 動的クラス   4. 3. 4 ディレクティブ  4. 4 使い方のヒント   4. 4. 1 何をKV言語で書けばいいのか   4. 4. 2 クラスルールはいつ適用されるのか   4. 4. 3 その他のルール  4. 5 演習問題 5. キャンバス  5. 1 描画の基本  5. 2 コンテキスト命令   5. 2. 1 Color (描画色の指定)   5. 2. 2 Rotate (キャンバスの回転)   5. 2. 3 Scale (キャンバスのスケーリング)  5. 3 描画命令   5. 3. 1 Point (正方形)   5. 3. 2 Line (線)   5. 3. 3 Triangle (三角形)   5. 3. 4 Rectangle (長方形)   5. 3. 5 BorderImage (縁付き画像)   5. 3. 6 Quad (四角形)   5. 3. 7 Ellipse (楕円)  5. 4 演習問題 6. サンプルアプリの開発  6. 1 魔方陣パズル   6. 1. 1 プログラムの構造   6. 1. 2 コードの詳細と解説  6. 2 マッチメイカー   6. 2. 1 プログラムの構造   6. 2. 2 コードの詳細と解説  6. 3 演習問題 7. 次のステップに向けて  7. 1 App クラス   7. 1. 1 プログラムに関するパラメータ設定   7. 1. 2 Kivy 全般に関するパラメータ設定   7. 1. 3 GUI によるパラメータ設定  7. 2 起動の前に   7. 2. 1 環境変数   7. 2. 2 Kivy モジュール  7. 3 その他のクラス   7. 3. 1 Sound (サウンド)   7. 3. 2 Animation (アニメーション)   7. 3. 3 Window (ウィンドウ)   7. 3. 4 UrlRequest (URL リクエスト)  7. 4 関連プロジェクト   7. 4. 1 Android 端末で動かす   7. 4. 2 iOS 端末で動かす   7. 4. 3 Garden 8. ウィジェット・リファレンス  8. 1 Widget クラス  8. 2 基本的なウィジェット   8. 2. 1 Label (ラベル)   8. 2. 2 Button (ボタン)   8. 2. 3 CheckBox (チェックボックスとラジオボタン)   8. 2. 4 ToggleButton (トグルボタン)   8. 2. 5 Slider (スライダー)   8. 2. 6 Switch (スイッチ)   8. 2. 7 TextInput (テキスト入力)   8. 2. 8 ProgressBar (プログレスバー)   8. 2. 9 Image (画像)  8. 3 複合的なウィジェット   8. 3. 1 Bubble (吹き出し)   8. 3. 2 DropDown (ドロップダウン)   8. 3. 3 Spinner (スピナー)   8. 3. 4 ModalView (モーダルビュー)   8. 3. 5 RecycleView (リサイクルビュー)   8. 3. 6 TabbedPanel (タブパネル)  8. 4 レイアウト   8. 4. 1 BoxLayout (一列に配置)   8. 4. 2 GridLayout (格子状に配置)   8. 4. 3 StackLayout (積み上げて配置)   8. 4. 4 AnchorLayout (端や中心に配置)   8. 4. 5 PageLayout (表示の切替が可能な配置)   8. 4. 6 FloatLayout (絶対座標系に基づく自由配置)   8. 4. 7 RelativeLayout (相対座標系に基づく自由配置)   8. 4. 8 ScatterLayout (移動や変形が可能な相対座標系)  8. 5 スクリーンマネージャ   8. 5. 1 ScreenManager   8. 5. 2 Accordion   8. 5. 3 ActionBar   8. 5. 4 Carousel   8. 5. 5 ScrollView  8. 6 その他のウィジェット   8. 6. 1 Camera (カメラ)   8. 6. 2 Video, VideoPlayer (動画) A. グラフ B. アトラス 索引
著者原口和也
出版日2018-06
ページ数192
出版社朝倉書店

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