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PythonゼロからやさしくはじめるPython入門の評価
データ更新日:2020-09-13

Python分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位26
総合点2
Googleの検索結果での点数1
twitterでの点数1

基本情報

内容これからPythonを始めたい人に、やさしく、楽しく、プログラミングを教えます!
目次Chapter 1 プログラミングって何だろう? STEP 01 プログラミングの概要を知っておこう STEP 02 Pythonを使わずにプログラミングを体験してみよう STEP 03 Pythonについて知っておこう STEP 04 Pythonをインストールしよう Chapter 2 プログラミングをはじめよう STEP 01 プログラムを実行してみよう STEP 02 Pythonで計算してみよう~四則演算 STEP 03 変数で計算を分かりやすくしよう STEP 04 画面に文字を表示してみよう STEP 05 単位変換ツールを作ってみよう Chapter 3 制御構文を使ってみよう STEP 01 プログラミングに必須の制御構文について知っておこう STEP 02 心理テストを作ってみよう STEP 03 肥満判定テストを作ってみよう STEP 04 カメ競争 - 繰り返しカメを動かしてみよう STEP 05 3回勝負のじゃんけんゲームを作ってみよう Chapter 4 リストと辞書型を使ってみよう STEP 01 テストの平均点を求めよう~リスト型 STEP 02 3択クイズを作ってみよう ~ 2次元のリスト STEP 03 アルファベットの頻出頻度を調べよう ~ 辞書型 STEP 04 データを成績順に並び替えよう Chapter 5 関数を使ってみよう STEP 01 次のオリンピックまであと何日か調べよう STEP 02 今日の天気をWebから取得しよう ~ モジュールを定義 STEP 03 郵便番号から住所を調べてみよう ~ ローカル変数 Chapter 6 ゲームを作ってみよう STEP 01 図形を描画しよう STEP 02 迷路ゲームを作ろう1 ~ 迷路を表示しよう STEP 03 迷路ゲームを作ろう2 ~ プレイヤーを動かそう STEP 04 アクションゲームを作ろう Chapter 7 機械学習に挑戦してみよう STEP 01 機械学習の概要を知っておこう STEP 02 機械学習ライブラリをインストールしよう STEP 03 アヤメの分類に挑戦してみよう STEP 04 手書き文字認識をしてみよう STEP 05 写真判定に挑戦してみよう
著者クジラ飛行机
出版日2018
ページ数255
出版社マイナビ出版

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