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Kotlin作ればわかる!Androidプログラミング Kotlin対応 10の実践サンプルで学ぶAndroidアプリ開発入門の評価
データ更新日:2020-09-13

Kotlin分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位11
総合点12
Googleの検索結果での点数7
twitterでの点数5

基本情報

内容「習うより慣れろ」でAndroidアプリを作ることからはじめよう! 作って学ぶAndroidアプリ開発入門の決定版がKotlin言語に対応 本書は、Android SDKとAndroid Studioを利用して、実際にアプリを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識や実践的なプログラミング方法を学ぶ書籍です。第4版までの「習うより慣れろ」「作って楽しい」というコンセプトはそのままに、Kotlin言語でAndroidアプリを作成します。 ハイ&ローゲームや名刺代わりに使えるアプリ、加速度センサーを使った和室専用侵入者検知アプリ、MediaPlayerによる音声再生を活用した盗難防止アラーム、方位センサーを使ったゲーム、血圧を記録するアプリ、地図を活用したメモアプリなど、特徴的で楽しい10のサンプルプログラムを作ります。 これらを作ることで、アクティビティやインテント、イベントリスナー、ConstraintLayout、UI部品(TextView/Button/ImageViewなど)の使い方といったAndroidアプリ開発で必要な基礎知識から、SurfaceViewによる描画、プリファレンスによる情報の記録、センサーやRealmデータベースの活用といった実践的なプログラミング方法まで習得できます。 「とにかくなにか作りたい」「アプリを作りたいけどなにからはじめればいいのかよくわからない」「アプリを作りながらプログラミングのコツをおぼえたい」という方におすすめの一冊です。
目次第1章 アプリを作るための準備  1.1 Androidってなんだろう?  1.2 Android Studioの動作環境  1.3 Android Studioのインストール — Windowsの場合  1.4 Android Studioのインストール — Macの場合 第2章 はじめてのアプリ作成  2.1 プロジェクトを作成してみよう  2.2 レイアウトエディタを使ってみよう  2.3 作るアプリ  2.4 エミュレータでアプリを実行しよう 第3章 Kotlin入門  3.1 Kotlinの特徴  3.2 Kotlinの学習環境  3.3 変数と基本データ型  3.4 配列とコレクション  3.5 制御構造  3.6 関数  3.7 クラス  3.8 SAM変換  3.9 スコープ関数 第4章 ハイ&ローゲーム  4.1 作るアプリ  4.2 レイアウトエディタで画面を作る  4.3 プログラムを作成する  4.4 アクティビティとライフサイクル 第5章 名刺切らしてまして  5.1 作るアプリ  5.2 画面の向きを固定する  5.3 いろいろなEditText —— 編集画面を作る  5.4 共有プリファレンスによるデータ保存  5.5 オプションメニューとインテント —— 名刺画面を作る  5.6 実機で実行しよう 第6章 ご飯なんにする?  6.1 作るアプリ  6.2 さまざまな画像を利用する  6.3 オプションメニューの階層化  6.4 コンテキストメニューと暗黙のインテント 第7章 和室に入ったのだ~れ?  7.1 作るアプリ  7.2 Android端末に搭載されているセンサーを調べる  7.3 加速度センサーを使う  7.4 スマホが倒れたら、カメラのLEDを点灯させる  7.5 サービス化する 第8章 盗難防止アラーム  8.1 作るアプリ  8.2 ボイスレコーダーなどで録音した音声を使う  8.3 振動したら、音声を再生するサービスを作る 第9章 ブラックホールを避けろ!  9.1 作るアプリ  9.2 加速度と地磁気を使う方位センサー  9.3 方位センサーをゲームに活用する 第10章 若くても血圧は記録せよ  10.1 作るアプリ  10.2 RecyclerViewを配置する  10.3 Realmを使う  10.4 RecyclerViewで一覧表示する 第11章 メモメモタイム  11.1 作るアプリ  11.2 Googleマップの表示  11.3 GPSから位置情報を取得する  11.4 メモメモタイムを作る  11.5 Realmデータベースに記録する 第12章 わたしはウクレレ  12.1 作るアプリ  12.2 SurfaceViewにウクレレのフレットと弦を描画する  12.3 タッチイベントで音を鳴らす
著者金宏和實
出版日2019-06-19
ページ数392
出版社翔泳社

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