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JavaJava 第2版 入門編 ゼロからはじめるプログラミングの評価
データ更新日:2020-11-21

Java分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位2
総合点73
Googleの検索結果での点数72
twitterでの点数1

基本情報

内容プログラミング学習シリーズJavaが待望の改訂! 文法からクラスやメソッドの書き方・使い方までしっかり学ぼう! 本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ 「Java」がはじめてという初心者を対象に、文法やプログラムの基本知識を わかりやすく丁寧に教える入門書です。 これまで多くの学生にJavaの授業をしてきた筆者が、その経験を活かし、 変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、 クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところを ケアしながら解説します。 サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をしているのかが よくわかるように、コメントをしっかりつけました。章の最後には練習問題があり、 力試しもできます。 ・何から学習すれば良いかわからない ・Javaをはじめて学ぶ・あらためて基本から学びたい ・現場で通用する基礎を身につけたい という方におすすめの1冊です。
目次第1章 Java言語に触れる  Java 言語に触れる  Java 言語のプログラム構成  プログラムの作成 第2章 Java言語の基本  出力  変数  算術演算子と式  型変換と文字列の扱い 第3章 条件分岐と繰り返し  条件分岐  論理演算子  処理の繰り返し  配列 第4章 メソッド(クラスメソッド)  メソッドとは  メソッドの引数  メソッドの戻り値  メソッドのオーバーロード 第5章 クラスの基本  オブジェクト指向  クラスとインスタンス  参照  クラス活用の実例(バーチャルペット・ゲームの作成) 第6章 クラスの一歩進んだ使い方  コンストラクタ  インスタンスメソッド  クラス変数とクラスメソッド  メソッドの活用の実例(バーチャルペット・ゲームの改良) 第7章 継承  継承とは  フィールドとメソッドの継承  継承関係とコンストラクタの動き  ポリモーフィズム  継承の実例(バーチャルペットの種類を増やす) 第8章 抽象クラスとインタフェース  修飾子とアクセス制御  抽象クラス  インタフェース  抽象クラスとインタフェース(バーチャルペットクラスを抽象クラスにする)
著者三谷純
出版日2017-04-03
ページ数288
出版社翔泳社

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