- 【2022年4月最新】AI(人工知能)おすすめ入門/参考書ランキング
【2022年4月最新】AI(人工知能)おすすめ入門/参考書ランキング
- 14位つくりながら学ぶ!PyTorchによる発展ディープラーニング小川雄太郎/著
本書ではディープラーニングの発展・応用手法を実装しながら学習していきます。ディープラーニングの実装パッケージとしてPyTorchを利用します。扱うタスク内容とディープラーニングモデルは次の通りで「ビジネスの現場でディープラーニングを活用するためにも実装経験を積んでおきたいタスク」という観点で選定しました。 [本書で学習できるタスク] 転移学習、ファインチューニング:少量の画像データからデ...
小川雄太郎/著本書ではディープラーニングの発展・応用手法を実装しながら学習していきます。ディープラーニングの実装パッケージとしてPyTorchを利用します。扱うタスク内容とディープラーニングモデルは次の通りで「ビジネスの現場でディープラーニングを活用するためにも実装経験を積んでおきたいタスク」という観点で選定しました。 [本書で学習できるタスク] 転移学習、ファインチューニング:少量の画像データからデ...
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- 総合点8点
- Qiita6点
- Twitter1点
- Youtube1点
- 15位力学坂口英継/著 植松恒夫/著 益川敏英/著 篠本滋/著 青山秀明/著
本書前半は質点の力学、後半は剛体の力学を中心に論じている。前半は「力学を通した数学入門」の側面を強調し、後半は「現実の多様な力学現象の理解」を強調した。...
坂口英継/著 植松恒夫/著 益川敏英/著 篠本滋/著 青山秀明/著本書前半は質点の力学、後半は剛体の力学を中心に論じている。前半は「力学を通した数学入門」の側面を強調し、後半は「現実の多様な力学現象の理解」を強調した。...
- 15位ゲーム開発者のためのAI入門Bourg,DavidM/著 Seemann,Glenn/著 クイープ/翻訳 BourgDavidM./著 ほか
近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説する...
Bourg,DavidM/著 Seemann,Glenn/著 クイープ/翻訳 BourgDavidM./著 ほか近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説する...
- 15位考える力学兵頭俊夫/著
本書で学ぶ力学は,身近な物体や遥かな天体の運動を,ニュートンの運動方程式を基礎として理解する学問である. ニュートンの運動方程式は単純な微分方程式であるが,その理解と応用のためには何段ものステップを踏まなければならないと思われている.しかし実際はそうでなく,力学はもっと単純な構造をしている.そのことを示すことが,本書の執筆の主な動機であった.あたかもニュートンの運動方程式に軸足を置いたままで,片...
兵頭俊夫/著本書で学ぶ力学は,身近な物体や遥かな天体の運動を,ニュートンの運動方程式を基礎として理解する学問である. ニュートンの運動方程式は単純な微分方程式であるが,その理解と応用のためには何段ものステップを踏まなければならないと思われている.しかし実際はそうでなく,力学はもっと単純な構造をしている.そのことを示すことが,本書の執筆の主な動機であった.あたかもニュートンの運動方程式に軸足を置いたままで,片...
- 15位世界最強麻雀AI Suphxの衝撃お知らせ/著
世界最強の麻雀AIを人間のトッププレイヤーが本格解説! 2019年6月、麻雀AIで初めて天鳳十段に到達し話題をさらった「Suphx」(スーパーフェニックス)。 天下のMicrosoft社が麻雀という不完全情報ゲームに殴り込みをかけてきたのです。「Suphx」の強さはもはや人間のトップレベルに達しており、他のボードゲームがそうであるように、麻雀も「AIから学ぶ」時代に突入しつつあります。 本書...
お知らせ/著世界最強の麻雀AIを人間のトッププレイヤーが本格解説! 2019年6月、麻雀AIで初めて天鳳十段に到達し話題をさらった「Suphx」(スーパーフェニックス)。 天下のMicrosoft社が麻雀という不完全情報ゲームに殴り込みをかけてきたのです。「Suphx」の強さはもはや人間のトップレベルに達しており、他のボードゲームがそうであるように、麻雀も「AIから学ぶ」時代に突入しつつあります。 本書...
- 15位世界史用語 マルチ・トレーニング鈴木悠介/著
「授業をしない」武田塾監修&学びエイド動画配信の、新しい学習参考書シリーズ! 本シリーズは、学びエイドが誇る鉄人講師陣を主な著者に迎え、武田塾の教務部長中森泰樹氏監修のもと、 武田塾が目指す逆転合格のためにそれぞれの科目の「正しい学習法」を追求した学習参考書シリーズです。 学習レベル、構成、内容、紙面デザインなど、さまざまな面で、その科目の内容が身につきやすいようにこだわって作成しました。 また、...
鈴木悠介/著「授業をしない」武田塾監修&学びエイド動画配信の、新しい学習参考書シリーズ! 本シリーズは、学びエイドが誇る鉄人講師陣を主な著者に迎え、武田塾の教務部長中森泰樹氏監修のもと、 武田塾が目指す逆転合格のためにそれぞれの科目の「正しい学習法」を追求した学習参考書シリーズです。 学習レベル、構成、内容、紙面デザインなど、さまざまな面で、その科目の内容が身につきやすいようにこだわって作成しました。 また、...
- 15位古典文法 スピード・インプット佐藤総一郎/著
本シリーズは、学びエイドが誇る鉄人講師陣を主な著者に迎え、武田塾の教務部長中森泰樹氏監修のもと、武田塾が目指す逆転合格のためにそれぞれの科目の「正しい学習法」を追求した学習参考書シリーズです。 本書は、大学入試に最低限必要な古典文法を効率よく身につけ、スムーズに読解演習につなげることを目的としています。この1冊で主要文法事項の「理解」「演習」「暗記」を行うことができます。また、付属動画として、活...
佐藤総一郎/著本シリーズは、学びエイドが誇る鉄人講師陣を主な著者に迎え、武田塾の教務部長中森泰樹氏監修のもと、武田塾が目指す逆転合格のためにそれぞれの科目の「正しい学習法」を追求した学習参考書シリーズです。 本書は、大学入試に最低限必要な古典文法を効率よく身につけ、スムーズに読解演習につなげることを目的としています。この1冊で主要文法事項の「理解」「演習」「暗記」を行うことができます。また、付属動画として、活...
- 15位これだけでOK!麻雀初心者が最速で勝ち組になる方法平澤元気/著
一般的に強者と言われる人たちは (1)自分の手牌 (2)捨牌や点数状況など手牌以外の公開情報 (3)公開情報から推測される「相手の手牌」や「残りの牌山」などの非公開情報 (4)相手の打ち筋や癖など (5)相手の理牌や打牌のテンポなど、牌理以外の読み といった様々な情報からどんな選択をするか決定しています。しかしながら、初心者がこれらの情報をいきなりすべて処理するのは不可能です。ではどう...
平澤元気/著一般的に強者と言われる人たちは (1)自分の手牌 (2)捨牌や点数状況など手牌以外の公開情報 (3)公開情報から推測される「相手の手牌」や「残りの牌山」などの非公開情報 (4)相手の打ち筋や癖など (5)相手の理牌や打牌のテンポなど、牌理以外の読み といった様々な情報からどんな選択をするか決定しています。しかしながら、初心者がこれらの情報をいきなりすべて処理するのは不可能です。ではどう...
- 16位Python機械学習プログラミング : 達人データサイエンティストによる理論と実践クイープ/翻訳 MirjaliliVahid/著 ミルジャリリヴァヒド/著 ラシュカセバスチャン/著
本書では、機械学習の各コンセプトについて、理論的背景とPythonコーディングの実際を解説。初期の機械学習アルゴリズムから、ニューラルネットワーク(CNN/RNN)までの手法を取り上げます。Python関連ライブラリとしてはscikit‐learnやTensorFlowなどを使用。第2版では、第1版への読者のフィードバックを随所に反映し、ライブラリの更新に対応しました。13章以降はほとんど新規の書...
クイープ/翻訳 MirjaliliVahid/著 ミルジャリリヴァヒド/著 ラシュカセバスチャン/著本書では、機械学習の各コンセプトについて、理論的背景とPythonコーディングの実際を解説。初期の機械学習アルゴリズムから、ニューラルネットワーク(CNN/RNN)までの手法を取り上げます。Python関連ライブラリとしてはscikit‐learnやTensorFlowなどを使用。第2版では、第1版への読者のフィードバックを随所に反映し、ライブラリの更新に対応しました。13章以降はほとんど新規の書...
- 16位データ解析のための統計モデリング入門 : 一般化線形モデル・階層ベイズモデル・MCMC久保拓弥/著
現象を数理モデルで表現・説明するのに慣れていない人のために、章ごとに異なる例題を解決していく過程を通して、統計モデルの基本となる考えかたを紹介する。前半では、応用範囲のひろい統計モデルのひとつである一般化線形モデルの基礎を、後半では、実際のデータ解析に使えるように、階層ベイズモデル化する方法を、RとWinBUGSの具体例を用いて説明する。...
久保拓弥/著現象を数理モデルで表現・説明するのに慣れていない人のために、章ごとに異なる例題を解決していく過程を通して、統計モデルの基本となる考えかたを紹介する。前半では、応用範囲のひろい統計モデルのひとつである一般化線形モデルの基礎を、後半では、実際のデータ解析に使えるように、階層ベイズモデル化する方法を、RとWinBUGSの具体例を用いて説明する。...
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