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AIゲーム開発者のためのAI入門の評価
データ更新日:2020-09-13

AI分野での評価

書籍の評価について

簡単に次のような指標から評価を計算しています。

  • ・書籍が紹介されているQiita記事のいいね数と更新日
  • ・書籍が紹介されているサイトのGoogleでの検索順位
  • ・Twitterで書籍に関する最新ツイートのいいね数とリツイート数

詳細な評価の計算方法については下記をご覧ください。

書籍の評価について

順位11
総合点11
Qiitaの記事での点数10
twitterでの点数1

基本情報

内容ゲーム開発のための実践的AI入門書
目次Game AIとは 追跡と逃避 パターンムーブメント フロッキング ポテンシャル関数に基づくムーブメント 基本的な経路探索とウェイポイント A*アルゴリズムによる経路探索 AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン 有限状態機械 ファジー理論 ルールベースのAI 確率の基礎 不確定な状況下での意思決定-ベイズ法 ニューラルネットワーク 遺伝的アルゴリズム
著者Bourg,DavidM/著 Seemann,Glenn/著 クイープ/翻訳 BourgDavidM./著 ほか
出版日2005
ページ数372
出版社オライリー・ジャパン : オーム社

本を紹介しているQiitaの記事

記事名いいね数
【ゲームAI】フロッキングアルゴリズム47
【ゲームAI】基本的な経路探索29
【ゲームAI】LOSアルゴリズム21
【ゲームAI】ポテンシャル関数15
【ゲームAI】パターンムーブメント6
【ゲームAI】迎撃アルゴリズム6